ロビンの特技構成と種の振り方を考えてみた!これは色々 な役割が出来そう!

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わさびです。GPでは今週限りとはいえ悪魔パで勝ち進めていてお気に入りのパーティで勝てる喜びを感じています!やっぱり好きなパーティで勝てると嬉しいですが悪魔パは器用貧乏なイメージなので普段は弱いんですよね(^^;

それでは今回はロビンの育成方針を考えてきました!本当はもっと前に記事を書く予定だったのですが少し遅れてしまいました…
あと今回の特技構成ですがロビンエッグのみで構成したと場合を考えています!

まずロビンの固有特技のコア・スナイプは身代わり無視、挫けぬ心解除のGP向け特技です!ただ消費MPが多いうえに最大MPも少ないので乱用は出来ません!

それでは育成方針をいくつか考えてきたので3つほど紹介します!
まず最初の種の振り方ですが…
攻撃力アップ65、賢さアップ40、防御アップ15の振り方でクエストでアタッカーとして使うことを想定した振り方です!
特技はマホトラ斬り、みかわしのひやく、ダメージバリアで長期戦をしなければならないクエストで活躍出来そうな構成ですね(^^)

ダメージバリアをマホターン辺りに変えてピンポイントで活躍できるようにしても良さそうです!どちらも良い点があるので悩みますがそこは自由に育成しましょう(^o^)

2つ目の育成方針は防御を意識して…防御アップ80、賢さ40で種を使い盾役として活躍してもらう考えかたです!
特技はみがわり、ダメージバリア、みかわしのひやくで物質系版クロコダインとも呼べるような特技構成です!

クロコダインと比べるとメラ、バギを無効にできない点、斬撃に弱い点では劣りますが、代わりにイオ系が無効な点、挫けぬ解除も出来る点、MPをメルトアなどに吸われても自動MP回復付きなので完全に無力にならない点で勝ります(^^)/
更にクロコダインと差別化できる性能にしたいのであればダメバリをマホターン辺りに変えるのが良いでしょう!

最後に速さこそがすべて、素早さ特化の性能です!種の振り方は攻撃アップ55、素早さアップ65で武闘家に近いイメージになりそうです!
特技はコードゼロと、今後追加予定の仁王無双、レーザービームです!

この構成だと1番キラーマシンらしさが出ていますがコードゼロだけは使う場面が少なくてピンポイントでの活躍になりそうなので自由枠でも良いでしょう(^-^)
ちなみに私なら自由枠にコードゼロ以外ならマホターンを隠し持たせることを考えます!これもピンポイントでの活躍になりそうですが…(ーー;)

大体はこんな感じに育成するのが良さそうですが賢さ特化型だけは思いつきませんでした…
どうしても賢さ特化で作りたいなら超マスまで活用しないと無理ですがそこまでしても活躍は難しそうな気もしますね!